在当年的2.43版本抽筋宏的变种很多,适用于不同网络环境与装备,建议大家先收藏。即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...
作者:NGA-爱吃铁板烧洋洋洒洒写了很多文字,有耐心就看一下,没耐心就当个乐吧。最近NGA的相关TBC的怀旧帖子很多,尤其是什么职业推荐类的很多。我也说一下自己的见解吧,结合自己10多年前2.43的记忆以及这一年以来玩不可描述服的经验,权当抛砖引玉,假如说的大家不认可的欢迎讨论。
那么,对于追求原版情怀的玩家,TBC怀旧服应该会略带失望感,只是改变未必就是错误,就目前测试服的新增内容,大部分还是能起到提升游戏体验的作用,像集合石的组队功能、竞技场的队伍限制放宽、PVP排名的改动等等,都是提升游戏体验的优化。
当前阶段术士PVE的主流打法应该是“牺牲暗”,有人可能认为在有火法叠火焰易伤的前提下“牺牲火”的伤害会更高,然而现阶段“火法”很显然并不是主流,再加上即便是“牺牲火”,在使用种子进行AOE的场景中也需要吞魅魔来获得暗影法术增益,所以还不如直接选择“牺牲暗”。
作者:NGA-麻美先生之前发了一些tbc早期阶段的误区贴,心血来潮,再写一下一些我认为大家印象固化,其实存在一定误区的东西。这次说说大家很喜欢争论的一个东西,tbc的韧性有没有割接P/E,我先说我的观点,不但没有,反而70韧性时代是三部曲中P/E平衡的最好的时候。