由Square Enix发行的Xbox One限时独占大作《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》已于11月10日正式发售,相信Xbox One的玩家们已经跟随劳拉女神,踏上了古墓探险的旅途。
水晶动力工作室今天宣布《古墓丽影 崛起》制作完成,已经进厂压盘。史克威尔艾尼克斯西方工作室负责人Darrell Gallagher表示:“数百万粉丝已经对前作非常满意,整个团队依然挑战自己让本作更上层楼。我们相信我们创作出了一款配得上2013年重启版《古墓丽影》的续作。
《古墓丽影 崛起》是古墓丽影系列的最新作,这次我们的主角劳拉将在追寻传说宝物“神圣之源”的过程中与“圣三一”神教展开较量;同时本作由于画面技术的进步以及众多设计上的调整,在还未发售时就已经获得了较高的关注度,如今终于掀开面纱的本作,又究竟给人带来了惊喜还是失望呢?
本文由178新闻中心原创,转载请注明出处。本期《外媒看新游》为大家推荐的是动作冒险类游戏《古墓丽影:崛起》。在此前的Xbox版中被大家一直诟病的画面质量也得到了极大改良。各大外媒也打出了87分的高分评价。
《古墓丽影:崛起》PC版本于2016年1月29日正式发售,PC版本由Nixxes Software负责开发,相较于之前的Xbox One版本,游戏在画面上得到了大幅提升,并且加入了HABO+这一强悍的光影效果,那么本作是否会成为2016年开年的显卡杀手作品呢?
在上周末的PAX West游戏展上,来自水晶动力工作室的开发者们参与了一场座谈活动,席间《古墓丽影》系列的创意总监Noah Huges和他另两位同事透露了一些关于《古墓丽影崛起 20周年纪念版》的消息,总结一下大概包括下面这几点:■ 新章节“血亲”(Blood Ties)发生在克
Crystal Dynamics(水晶动力)工作室这几年通过优良的制作使《古墓丽影》这一经典系列游戏又重新焕发了活力,现在关于下一作游戏《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的信息也逐渐得到曝光。当然该作品其中令玩家不满的一点就是取消了多人游戏模式。
《古墓丽影:崛起》已于11月10日正式发售,这款Xbox限时独占的动作冒险大作表现出色,延续了水晶动力在重启本系列之后的优秀品质,对Xbox One平台机能的利用也很充足。不过有个问题,Xbox 360版去哪了?
在近期举办的PAX游戏展上,晶体动力的创意总监Noah Huges、首席设计师Chad Armstrong和设计师Alisha Thayer接受了记者采访,谈到了PS4版《古墓丽影:崛起 20周年纪念版》的话题,我们整理采访重点如下:■团队在“克劳馥庄园”的设计上花了很多心思,很
【中关村在线游戏资讯】2月9日消息:《古墓丽影:崛起》目前还处于开发阶段,在本系列中,水晶动力工作室让劳拉受到了一次创作,并因此变得抑郁。剧情设定在劳拉从Yamatai岛屿探险回来一年后,为了追求永生,来到西伯利亚的冰冷旷野中抢险。
1月17日更新:根据Brian Horton在推特和领英上更新的信息,这位前《古墓丽影》系列导演兼艺术总监已经加盟另一家知名工作室Infinity Ward,职位依然是艺术总监。可以预见的是,这位从业多年的老兵很有可能会加入到今年《使命召唤》新作的开发工作中。
作为少数经历了3D游戏进程的游戏系列,《古墓丽影》从将近20多年前的最初代都还只是由许多菱角跟方块构成的图形,如今演变到现在则是趋近真实又加上梦幻唯美的景色,全程运用游戏画面来即时演算出过场动画,也达到了如CG动画般的优秀质感。
昨天SE正式公布了《古墓丽影:崛起》PS4版发售日,今天SE向外媒确认PS4游戏目标是1080P/30FPS。不过“任何超过这一标准的将是一个奖励”。SE向VideoGamer表示,目前开发商仍然优化PS4版游戏,“我们的目标是1080P,最低30帧。
面对难以阻挡的虚拟现实大浪潮,日本知名游戏制作和发行公司Square Enix也在今年早些时候宣布了旗下首支VR游戏制作《Hitman Go》,支持Gear VR和Oculus Rift平台,随后将登陆索尼PS VR平台。
《古墓丽影:崛起》游戏总监布赖恩·霍顿已离职Crystal Dynamics加入使命召唤开发商Infinity Ward,任工作室艺术总监。“在完成了两款出色的游戏之后,我和我的家人都决定回到南加州,并开始一段新的旅程,”霍顿在Tumblr上写道。