并且本书诙谐幽默,而主角又不至于过于无敌而导致读者看起来无聊,主角主要的金手指就是对未来局势的熟知和能够观看玩家论坛,当然最大的优势还是能够洞悉玩家的心理,同时本书的反派智商虽然不至于说特别高,但也不至于看得让人尴尬,只不过主角有时的推测太过于准确,好多次的猜测虽然没有什么证据,
《勇者前线》或多或少影响了小编对卡牌RPG的看法,在测试的时候因为游戏出现网络问题导致无法正常进入游戏而极度失望,差点就放弃了这么一部大作了。这款手游最大的惊喜并不在于游戏类型上的创新,更多是基于古老游戏系统(卡牌和RPG)上进行了非常人性化、公平、有趣的尝试。
1F今天是离开村庄的第一千天,距离到达下一个城市大概还有五天。少年默默在心里计算着,一边将从旁边扁扁的背包里摸出一块面包。最后一个了……少年瘪了瘪嘴,歪着脑袋想了想,掰下了小小的一块面包塞进嘴里,将剩下的放回背包中。省着点吧,还有要尽快打猎了。
紧凑的情节和动感的特效之外,《失控玩家》至少开了三个脑洞。《失控玩家》给出的回答是,作为背景和道具的主角,名字叫Guy的人工智能NPC会感到无趣,厌倦一天又一天周而复始的生活,厌倦成为玩家们的布景和道具——虽然他并不知道自己是布景或者道具——对每天都遇到的银行打劫事件感到厌烦,终于在某一天挺身而出,做出改变自己角色定位的“出格”行为,打开了潘多拉盒子。
许明在迷迷糊糊之间,察觉到了异样。“魔物?”他猛然惊醒,却看到一张美若天仙的绝世容颜,不由得当场愣住了。做梦?难道自己终究还是死了,这是回光返照所产生的幻觉?既然是最后的梦境,就别这般窝囊,许明一咬牙,翻身而起,将那仙女紧紧按住。袁清歌哪曾有防备,不禁大吃一惊。
游戏词汇正全面进入日常生活,并在词义的持续扩大、迁移中,成为新的流行语,NPC就是其中之一。早年玩过单机游戏的人肯定还记得《仙剑奇侠传》中的赵灵儿,或者《轩辕剑》中的何然,后来这个概念被应用到所有游戏领域中,比如《植物大战僵尸》中头戴铁锅的戴夫,《梦幻西游》中的钟馗、月老。