在《快打旋风》流行之后,清版过关游戏算是打开了销路。在短短两年的时间内,市面上先后出现了至少几十款同类型的游戏。质量参差不齐,人气低的基本上都被淘汰了,而人气比较高的则流传至今。如今我们发现,那些人气比较高的过关主角拥有惊人的相似设定。可选人物大多都是三人,拥有不同的属性和技能。
1971 年,全球首台街机于美国的电脑试验室中应运而生。其英文表述为 “ARCADE”。街机,乃是一种被安置在公共娱乐场所用于经营的专用游戏机,它的起源地是美国的酒吧。在街机上运行操作的游戏,则被称作街机游戏。1978 年至 1987 年这段时期,堪称街机的黄金时代。
街机游戏中的最终BOSS,在被打败之后一般都是什么下场呢?大部分的BOSS都是在被打败那一刻就宣布了死亡,然后进入温馨的结局画面。而有的BOSS在被打败之后并不会马上死,还会在结局中继续作妖,不过最终还是作茧自缚功败垂成,死法也是花式。玩家们印象最深的应该就是自爆专家卢卡尔吧!
不知道当年大家第一次玩《惩罚者》时,有没有发现女忍们的动作看上去很诡异?这些女忍的原型是来自《惩罚者》漫画章节中的靶眼女忍,由于在原著中的尺度相对比较大,只有那么一根布条遮羞。游戏要过审不得不给她们适当修正了造型,于是就有我们看到带修女属性却异常残忍的女忍。
游戏中四个角色各有所长,我玩得最多还是“黄帽”,其次是壮汉“惺惺”,我记得好像是以前经常死在第四关的BOSS那,游戏里武器都有弹药限制,用完了就只能作为一次性的投掷道具,还可以可以抢BOSS的武器来反制,比如第二关BOSS光头的大刀。
对于80后的游戏玩家来说,童年最向往的地方应该就是街机厅了。一间简陋的铺面,基本不用装修,里面摆满台式的游戏机。全国普遍都是1块钱4个或者5个币,黑心一点的就是一块钱2个或者3个。看似游戏币很便宜,但放在当年,又有多少人身上随时能有1块或者几块零用钱呢?