在这种玩法里,可以让你清晰的知道撒克逊人是如何在别人家搞内部破坏,打到所谓的“地区势力平衡”的。地图选超大亚马逊隧道,人口500,难度极限,如果觉得自己水平不太行,就把主城保卫战给开了,可以限制电脑只造一个老家,发展的慢一点。
经典RTS游戏《帝国时代2》在2021年曾有两个玩家在线上对局打了14个小时,但在2022年伊始就有一场精彩绝伦的对局打了足足98小时,不仅让场外玩家大开眼界,甚至还吸引到了专注于《帝国时代2》的油管主T90的特别追踪报道。
作为一款发售于1999年的RTS经典杰作,在过去的二十余年岁月中,《帝国时代2》向来以稳健的拥趸基本盘闻名业界:即便是在即时战略热度早已退潮的2019年,依旧能推出新瓶旧酒但委实真香的《帝国时代2:决定版》,足见这群RTS死忠的凝聚力有多高——那么,既然市场和受众都没有遗忘即时战略这个类型,以《帝国时代2》为样本展开分析,是否能让我们找到“RTS复兴”的新思路?
「非洲王国」是《帝国时代2HD:忘却世代》的第二个扩展包,是《帝国时代2》的第三个扩展包,今次将会聚焦于非洲的内容,这回最大的改变,在于建筑物会在会受到其坐落的不同地表的影响。此次追加了四个文明,分别是非洲的马里和埃塞俄比亚,中东的柏柏尔,地中海地区的葡萄牙。
《帝国时代》原作推出时正值即时策略游戏发展黄金时期,玩家需要在游戏中采集食物、木材、黄金、石头这四种资源,用来生产各种单位和建筑物,满足指定条件后即可升级到下一个时代,这种简单易上手的玩法,结合根据真实历史改编的游戏内容,迅速受到了玩家的广泛好评,成为了该类型标杆作品之一。