英雄联盟手游的出现,并不代表着端游的落寞,而结果却恰恰相反,玩过之后让我更想再去体验一下端游的快乐,这都是因为手游操作太难了。英雄联盟手游打着复刻端游的旗号,这也是让多少老玩家欣喜若狂。但是在体验过后,并没有觉得这款游戏对于端游来说有着多大的冲击。
《英雄联盟手游》是5对5玩家的多人在线战术竞技游戏,该游戏是PC版《英雄联盟》的简化版,玩法与《英雄联盟》相同,玩家扮演虚拟的“召唤师”角色,以独特的能力控制英雄,并与其他玩家或电脑控制的英雄进行对战。
体验很流畅,各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品;个人水平在游戏中的正向受益太小,斯以为,个人能力带来的正向受益快感应该是moba类游戏最大的爽点,这很好理解,比如lol端游和王者荣耀中,当你熟练度碾压对方,并且发育很好时,你可以一打二甚至一打五,也可以更有资格带领团队赢下比赛,这便是个人能力带来的正向受益,当你用一个英雄每一把都可以mvp、carry全场时,自然会对这个英雄,对这个游戏上瘾。
本以为英雄联盟手游是黑马,没想到却被王者荣耀力压!外服月活不及AOV一半,王者荣耀这边就不用对比了。至于收入这方面呢,IOS方面国服王者荣耀是英雄联盟手游的3倍,安卓没有统计,倍数差保底3倍以上或者直接碾压,外服方面不值一提,较国内而言可以所是天壤之别。