历经10个多月改造,“中华第一街”南京路上的华联商厦变身全国首个二次元主题商业体“百联ZX创趣场”,1月15日起开门迎客。吸引东映动画、万代魂、都动漫等近30家日本知名的动漫关联品牌集体入驻,几乎都是全国首店。
这个夏天,上海的二次元浓度如约爆表。人流量最大的是7月期间举办的三场漫展——CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World、ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)。根据公开数据,这三场漫展累积吸引的客流达到了113.7万人次。
继抓娃娃、买盲盒之后,年轻人又带火了“谷子”店。今年1月底,二次元品牌潮玩星球的南宁首店开启,每逢周末便挤满了前来逛买的年轻人,在相关需求的推动下,今年5月1日,潮玩星球的南宁二店也即将正式营业。不仅是南宁,“谷子”店的热闹景象,正在全国多地上演。
封面新闻记者 张旋2023年,成都非标商业呈现繁荣态势。2024年,"二次元"商业更是以强劲势头席卷而来,成为业内不可小觑的新兴商业类型。据艾瑞数据显示,2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元。
记者 方卓然编辑 彭朋年轻人“吃谷”,不少老商场也通过“二次元”新业态,焕发生命力,“谷子热”成为线下商场的引流密码。12月28日,从今年夏天开始改造的五角场悠迈生活广场正式开业,并更名为“百联zx造趣场”。
【武商集团:加大“二次元”品牌引进 打造系列文化活动】财联社11月29日电,武商集团在互动平台表示,公司旗下购物中心正在加大“二次元”品牌引进,积极打造“二次元”街区,同步开展漫展、线下应援活动等丰富多彩的二次元系列文化活动,开设嘉宾签售、互动游戏、随机舞蹈、摄影专区、主题打卡等
①“二次元”原本是一个几何学领域的术语,后来发展成为一种主要以ACGN为载体的亚文化形态和产业集合(ACGN——Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写),现在也常被用来指代喜欢这类作品的人。
每经AI快讯,11月29日,百联股份在互动平台表示,公司看到了二次元引导消费新潮流的潜力,第一百货近年来逐步增加“二次元”的经营,打造面向Z世代的潮流社交新聚场。此外,公司将探索百联ZX创新业态的发展,探索模式复制及模块化植入,研究二次元供应链资源的可复制性。
本报记者 卢 岳 □ 王琦琛近年来,随着二次元文化的持续升温,各类动漫展会如雨后春笋般在全国各地蓬勃兴起,成为连接二次元爱好者与产业生态的重要桥梁。从多元漫展到“二次元商场”,“二次元+”经济正在全方位渗透到各种经济生态中,带动文商体旅的融合发展。
随着近年经济增速的放缓和消费市场的疲软,零售企业面临较大经营压力。据统计,2023年全国20余家百货商场停业,2024年5月全国50家重点大型零售企业零售额同比下降4.4%。互联网时代下电子商务迅猛发展,抢占了零售店的原有市场份额。
在近期济南举办的一场动漫展现场,来自不同职业、不同年龄阶段的动漫爱好者们装扮成自己喜爱的动漫人物形象,相互交流着自己的梦想。他们在这样一个并不宽阔的空间里转了一圈又一圈,却乐此不疲。其中颇为吸引他们的二次元文化,成为展会一大亮点。
岁末年初,上海“吃谷路线”加入新的一站。五角场悠迈生活广场改造为百联ZX造趣场,以上海最大二次元商业地标的身份重新亮相。商场首日客流5.3万人次,销售额相较改造前翻4倍。一个商业主体转型的“开门红”,只是二次元经济的一个缩影。
“谷子”经济持续火热的背后,是“泛二次元”用户人数和“二次元”产业内容市场规模的持续增长。据灼识咨询统计,2017年-2021年,“二次元”内容产业规模年均复合增长率达25.7%,用户人数达4.6亿人。
近日,某明星代言的app产品“刷爆”朋友圈,二次元产业又一次被主流视线关注。据央视财经频道CCTV2《经济信息联播》本月27日报道,二次元经济成为最具发展潜力的新兴产业。据艾瑞的报告称,2016年,二次元总人数超过3亿人,2020年市场规模有望达到6000亿。
核心摘要:中国的二次元产业已经步入爆发期。具体表现为,2020年整体市场规模达可达一千亿,年增速达到32.7%。泛二次元用户预计2023年达到5亿。单笔投融资金额显著上升。总体来看,内容产业仍然有突破机会,而周边延伸产业作为新兴产业链环节具有较大潜力。
前几天,号称“最良心的追番平台”布丁动画关停主营业务。这个拥有5000+动画和千万级别粉丝的动画平台,只有卖衍生周边的“道具屋”和“萌杀”将继续服务,今后不再为用户提供动漫视频播放功能,也就是从动漫平台彻底成为电商平台了。