而另一方面,无论是根据伽马数据发布的《独立游戏发展状况报告》,还是知名独立游戏社区Indienova发布的《国内独立游戏开发者报告2020》,都表示出国内独立游戏开发团队依然是「数以千计」的级别,而其中不少团队更是保持着1人单兵作战的模式。
除了《马力欧创作家》系列、重制版的《塞尔达传说:织梦岛》,其他允许玩家自行编辑关卡的游戏并非没有,《Iwanna》系列中的《I wanna be the Creator》同样是一款足以让玩家脑洞打开的平台跳跃游戏,10个官方关卡VS 2万多个玩家关卡,明晃晃的“空手套白狼”。
而另一家万亿市值的巨头Facebook,在2014年以20亿美元收购Oculus之后,便开始在VR/AR领域的扫货,在2017年成立了FacebookReality Labs,该部门员工人数到2021年已将近1万人,占整个Facebook今年初总计五万八千多名员工的17%。
记者获悉,日前美国奢侈品牌Ralph Lauren正在加速布局虚拟试穿,继推出Ralph Lauren Winter Escape虚拟目的地后,又于上周在Roblox上发布了一个全新的虚拟时装系列,涵盖八款全新冬季运动装造型,以大胆的色彩和运动图案打造风格。
lulusmile主创团队表示,这次发布的虚拟时装秀,全程建立在Roblox数字平台社交体验的场景中,共计发布31套对应的虚拟服饰,其中30套已在Roblox中作为游戏皮肤销售,1套3D设计服装可在Decentraland等多个元宇宙空间中穿着。
这次任务听起来毫无难度:霍姆斯特姆团队的成员在所谓的3A游戏制作方面拥有许多经验,有些人曾参与过一些主流游戏大作的开发,例如《重返德军总部》和《战锤:末世鼠疫》等,而Roblox上的很多内容都是由该平台自己的社区打造。