《三国志英杰传》中的兵种繁多,除了常见的步兵、骑兵、弓兵外,还有贼兵、军乐队、运输队、妖术师、武术家、异民族和猛兽兵团等,这十个兵种中虽然只有步兵、骑兵、弓兵和贼兵能够转职,但其他兵种也有其独特的优势和策略,安排得当的话,可以在战场上发挥出意想不到的作用。
三国志英杰传,这款已经诞生快30年的游戏。直到今天还有很多人在孜孜不倦地钻研玩法。而别看游戏体量小,但是内核可玩的东西还真的很多。有很多游戏中的小技巧或者看似BUG的秘密,都乐趣横生,让人欲罢不能。下面我们就来看看,有哪些三国志英杰传中的技巧和BUG,是你不知道的。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》英杰传难点分析及玩法技巧,不知道英杰传怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。英杰传篇可以理解为本游戏的半教学模式同时也类似以往系列的短剧本模式,整体难度并不算很高,可以帮助新玩家用来熟悉游戏中的各种新的系统等等。
如果说在三国系列中一向严谨,甚至有些古板的光荣,最大胆的一次尝试是什么?想必就是做出了三国志英杰传这个事了。三国志英杰传,这部作品1995年,是一个很多神作诞生的年份,三国志英杰传也不例外。初一相见,很多玩家都不敢相信,这款游戏是光荣做的?
《三国志英杰传》的老玩家们应该都知道贼兵是游戏中升级最快的兵种了吧,虽然这个兵种使用一次策略只能得到8点经验值,比起军乐队和运粮队的12点要差上一些,但贼兵的优势是各种策略都会一点儿,移动速度快且不受地形限制,最重要的就是可以不受限制反击了,在使用反击作弊器的情况下,若是贼兵被敌军团团围住,只要等级够高不被敌军击退,那么贼兵每回合至少可以进账32点经验值,比武术家、妖术师的梅花阵还要过瘾。
大概97、98年那会儿开始接触三国志英杰传,那时刚开始用个人电脑,装机就有这个游戏,又是大家喜闻乐见的三国故事,于是和同学朋友玩得不亦乐乎,但是早年不方便查攻略,只能摸索,于是就和朋友们有了各种倒霉事件:倒数10、下邳之战把侯成、宋宪、魏续等砍了。