本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
Unity推出收费新政(图源:axios)Unity公司应该没有想到,自家引擎收费规则的更改,引发了一场不小的行业地震。美国当地时间9月12日,Unity在其官网宣布,自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。
IT之家讯 9月9日消息,最新的Unity 5.2游戏引擎已经发布,该引擎支持全新的Win10系统以及通用Windows平台(UWP)。本次更新后,开发者可以创建Windows10Mobile游戏、Win10桌面版游戏以及Xbox One游戏。
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
界面新闻记者 | 彭新界面新闻编辑 | Unity中国成立后,进一步披露了市场和产品计划。近日,Unity中国引擎技术负责人左瑞文在接受界面新闻专访时介绍,今年下半年将推出Unity引擎中国版,进行小范围邀请测试,未来将根据测试结果推出Unity中国版引擎正式版。
数据持久化问题,一直是游戏开发者特别关注的,秦元培的博客中也指出:不同平台需要掌握不同技术方能实现,比如在.NET中,开发者可以通过将对象序列为Xml、Json、二进制,然后在反序列重新获得;在Android中,可以通过使用Preferences来实现数据持久化问题。
1、图形和渲染性能的改进更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。Unity 5.