这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
前言:相信在怀旧服中大部分玩家对于德鲁伊这个职业的看法就是“混子”,治疗垫底,坦克酱油,鹌鹑卖萌,变猫娱乐。但是随着P4副本祖尔格拉布的开放,以及BWL的深度Farm,猫德已经强势崛起变成了输出职业第二梯队的领头羊。
在怀旧服中大多数玩家对术士的印象就是工具人,尤其在MC副本中存在着大量元素怪需要术士去放逐,而且还要上元素诅咒、鲁莽诅咒为物理和法系DPS增幅,所以输出不高,“糖、门、滚”更是对术士工具人的戏称;但是也有少部分术士喜欢彪DPS可以在副本中打出很高的输出。
今天周四了,这周活动基本也都结束了,可以继续愉快的写攻略了。网上搜索下载AutoLoggerClassic,然后放入插件目录插件地址进入游戏激活后,打开可以看到下图所示,这些都是60年代的RAID团本,虽然是英文,不过注意观察的话,他们的首字母简写就是我们经常说的MC,BWL,A
玛瑟里顿的测试让玩家们感受到了魔兽世界TBC版本T4级别团本的难度,与此同时,由于副本难度较高,也可以更好的检验各DPS职业的水平,尤其是在WCL可以使用之后,TBC版本各职业孰强孰弱基本就一目了然了。
paragon公会在这个cd的farm后将战斗日志上传到了wcl网站,让广大玩家能够看到世界顶级团队战斗中的详细数据。由于战术方面paragon已经放过所有boss的视频,所以战术早已透明,不再赘述。下面就简单的来解说一下paragon部分boss的数据。
很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。
所以对于双持狂暴战, 14点AP 提高1.625 点普攻DPS. 双手狂暴战提升1普攻DPS. 对于普攻而言, 双持狂暴AP利用效率比双手武器高 62.5%. 双持和双手各自都有优势和劣势 , 比如双手武器的风怒优势, 双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等, 但是双持狂暴对于AP利用率
AHK全称为AutoHotkey顾名思义是一个按键软件,与大家熟悉的按键精灵不同AHK的算法功能更为强大,可以根据写好的算法自动选择最优输出手法实现一键输出,尤其适合兽王猎猛禽舞、惩戒骑圣印舞等对时间把控要求极为精确的复杂输出循环。