不得不说,即便前后两部作品都得到了IGN和GameSpot双满分的评价,但《王国之泪》相比《旷野之息》,在游玩体验上确实又有了巨大进步——如果允许打出超过10分的评价的话,我个人倒是愿意给《王国之泪》额外再加个五分。
我承认文章标题是有点整蛊,但就事实而言,比起骗局,我更认为是《王国之泪》对行业的一种嘲讽。《旷野之息》是至今为止最成功的开放世界游戏标杆,在这个大前提下,《王国之泪》会以怎样的形式超越《旷野之息》,这无论是对从业者还是对玩家而言,都是一个巨大的焦点话题。
百年前,我曾是一人单挑上百名守护者的王家剑士,沉睡后复苏失忆,为重新拿回大师剑前往迷失森林。很多差友都知道,《 旷野之息 》与《 王国之泪 》的制作人,是“ 游戏之神 ”宫本茂亲手培养出来的接班人,青沼英二。
而然通关之后,突然就对探索游戏、挑战BOSS兴趣大减,所以发文提醒大家为了避免游戏通关后的兴趣衰减,保持对海拉鲁世界的探索欲望、为了能够持续享受王国之泪的快乐,切记“不要救塞尔达、不要救塞尔达、不要救塞尔达!”
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】《塞尔达传说:王国之泪》在5月12日发售后,很多玩家开始在升级后的海拉尔驰骋疆场,上天入地。针对近期在玩家在游机社提出的部分问题,小编为大家整理如下:Q:新手,前期升级增加血量还是加精力?