绝大数人学习这个专业,都是从某一个部分、某一个很小的点去开始学习,然后慢慢扩散到其它的版块,比如有的人是从建模开始,有的人从渲染开始,有的人从运动图形开始等等,然后我们逐渐去接触到软件的一些其它的功能模块,尽管这种方式很费时间很慢,但是很多人学的话,我们去接触的话都是这样开始的。
最近一粉丝吐槽说自学C4D一开始很容易上手,但学了一段后发现仅仅停留在一些基础立体字制作和方块模型推挤上面,对于比较复杂的模型很难想清他里面的结构,再遇到一些卡通插画建模就完全更难捏的出,建起模型总是奇形怪状,很难达到一比一还原,真是入门容易进阶困难啊,也不知道怎么去突破···。
精心整理了C4D常用的一些插件,现在包含以下内容:对齐地面插件、独显插件、轴心居中插件、污垢脚本、植物插件、聚光灯脚本、HDR插件、超级布尔插件、OC渲染器、重新拓扑插件、展UV插件、流体插件、蜘蛛网插件、封闭孔洞插件、开孔打洞插件、3D模型导入C4D插件、沙发褶皱插件、下雪插件
很多小伙伴都知道3d Max和C4D都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司使用C4D软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是3dmax,而C4D往往用于广告行业,那么C4D和3d max的区别是什么呢?
7月最后一天正好是周末,或许不少“后期狗”是在加班中度过的。看完今天的练习作品,来评论里说说你今天是怎么度过的吧。开心的事、烦躁的事……以下是今天精选的十枚练习作品。以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
每日练习第八天。新的一周又开始了,不知道这一周会有多少小伙伴掉队又有多少替补呢?时间过的真是快,这两天接连有高中的小伙伴发来作品,这让我很惊讶啊,这不是长江后浪推前浪的节奏么,可要加油了,学习如逆水行舟不进则退啊。以下是精选的十枚。关于每日练习活动看文章最后。
今天看到了两枚很开心的作品,特别惊喜的是第七位来自Plexus宝典售后群的吕志远。Plexus生长动画的教学录制了好久,一直没看到大家的生长动画练习作品,原来都有人已经用到项目上了,而且做的动感十足,必须赞一下。
今天就早点下载整理了,没赶上的作品明天会继续统计的。总有人评论说为何自己没时间别人都那么多时间,单拼这一点 我非常的不认同。13年、14年是我特别忙的两年,公司项目特别多,经常熬夜加班,但我还是接了一大堆私单,每天忙的不可开交。