中国网财经4月1日讯自国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》迄今已有5个月时间,由于受到疫情影响,未成年人在家上网时间剧烈增长,网游实名制落实情况如何成为检测众多网游企业是否履责尽责的试金石。
经济观察网 记者 任晓宁 周六早上9点,周肖从被窝里爬出来,拿起手机打开《崩坏·星穹铁道》,边吃早饭边做任务。吃完后,她继续玩游戏,每天平均玩8个多小时。周肖是河北一所县级中学的高中生,今年16岁,她的学习成绩排在年级中上游,是老师眼中的好学生。
图说:未成年人周游戏时长状况 采访对象供图(下同)12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保
在网上随便搜个成年人的身份证号码,甚至身份证号与姓名不须匹配,就能通过“实名认证”。家长:10岁儿子沉迷《王者荣耀》防沉迷系统防不了3月19日,法制晚报报道了山西临猗县一农民辛苦卖桃给女儿攒下6600元大学学费,却被11岁儿子偷走充值了《王者荣耀》一事。
21世纪经济报道 记者诸未静、蔡姝越;南方财经全媒体 记者吴立洋 上海报道编者按南财合规科技研究院长期关心未成年人权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年追踪报道背后的产业及合规议题。又是一年六一儿童节,未成年人与厂商的“猫鼠游戏”仍在持续。
2021年“830防沉迷新规”后,未成年人游戏沉迷问题基本解决。中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。这背后,防沉迷技术发挥了关键作用。
当前,未成年人深度接触、使用网络已是常态。近年来,未成年人游戏沉迷和充值问题受到社会普遍关注,不少家长对此问题也颇为焦虑。那么,家长对未成年子女的游戏行为有怎样的认识,家长怎样更好地参与到对未成年人的保护之中?
来源 | 静安检察“自己练级爆装备太麻烦了,不如上网买个高级游戏账号!”“只要一键上号即可绕开防沉迷系统,账号实名永久有效……”网络实名制是营造清朗网络、维护良好网络生态的重要治理手段。然而,有些犯罪分子却在账号实名制中嗅到“商机”。
“2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。”日前发布的2024年中国游戏产业年发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了上述游戏行业未成年人保护的最新情况。
IT之家 6 月 26 日消息,腾讯游戏今日公布了“2024 年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历”,2024 年 7、8 月期间,未成年人可在每周五、周六和周日的晚上 20-21 点期间登录游戏,55 天的游戏时长合计 23 小时。
来自宣威的易女士在昆明打工,临近春节,她9岁的儿子来到昆明和她团聚。易女士的高兴劲儿还没持续几天,就被孩子给气到了。在晓东村一家商铺内,记者见到了易女士。她说儿子和自己团聚的这几天,有时会拿着她的手机玩游戏。