大家在看星际争霸职业比赛的时候经常会发现职业选手互相多线进攻骚扰的情况,而随着战况的推进双方选手必然或多或少会出现应接不暇的情况,比如分矿来不及分兵防守最终经济又或者是分兵失误,不仅没有清理掉敌人还白白损失了一批部队最终被断痛失比赛。
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!《星际争霸》作为一款RTS游戏,暴雪为其设计了大大小小近百种的建筑、单位和升级科技,但在这么多的选择当中,总有那么几个会因为设计上的一些失误导致其强度不高,容易被玩家们忽视。
而魔法这一词,让玩家们首先联想到的又是中世纪,龙、巫师、地精、野蛮人等等元素,还有很有趣的一点,就是神族人在游戏中整天就是表现得神神叨叨的,动不动就是什么预言啊、虚空啊各种未知元素,看起来简直和神棍没什么差别,这同科学这种追求任何事物都有其因果关系的原则有较大差距。
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸》十万个为什么又和大家见面啦!在电竞界,厂商经常会因为某些突然被开发出来的打法或者战术过强而被迫修改游戏平衡。这种问题在《英雄联盟》当中最为明显,因为本身游戏玩家基数巨大,稍微出现一些不平衡的英雄马上玩家们的抱怨就会甚嚣尘上。