卡普空今日(5月18日)公开《怪物猎人:崛起》大型扩展资料片“曙光”的3种武器(大剑/操虫棍/大锤)动作介绍,每种武器都添加了新的替换技和铁丝虫技,配合新系统“快速切换”可更灵活地狩猎,后续将陆续公开其他武器的视频。该资料片预计2022年6月30日登录Switch和Steam。
8月6日怪物猎人官网公开了操虫棍以及轻弩的狩猎技演示视频操虫棍新要素 虫体力槽:本作中对虫子体力加入了体力槽,可直接用肉眼观察猎虫是否体力耗尽。狩技 虫缠绕:将“虫”集中在自己周围浮游,当怪物接触到虫子就会受到伤害。
在《怪物猎人 崛起》中除了关于狩猎的主线任务外,还存在着各种NPC委托的支线任务,这些支线任务涵盖了游戏的很多内容,委托会随着流程的推进由NPC委托给玩家,不用担心会有错过,今天带来《怪物猎人 崛起》全委托支线任务一览。
随着3月份到来,《怪物猎人》也即将迎来新作。这个从2004年发售第一作的系列,也有了整整17年的历史。随着时代的变迁,无数游戏类型被淹没在了潮流当中,可这个系列,自始至终都不曾改变过自己的核心玩法,可它不仅没有衰落,反而在《怪物猎人:世界》发售之后,大肆吸收了一波新鲜血液。
大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。