纳克萨玛斯与魔兽怀旧服开放后,相信有不少玩家都踌躇满志地准备干掉最终BOSS克尔苏加德吧。不过想见到这位最终BOSS可不是太容易,多达15个BOSS的大型团队本前无古人,想要一次性推平基本来说是不现实的,而这就限制了野队的可能性。
洛克莫拉洛克莫拉是一个巨大的狂怒水晶构造体,尤拉罗格·塑岩者未完成的杰作,准备消灭一切胆敢站在这位逆王面前的敌人。创造这个巨兽的魔法已被夺取,灌注到洛克莫拉身体的每一处,让尤拉罗格的凶残意念会碾碎他的敌人。尖刺:水晶体每次被击中时都会裂开,产生小钉刺,攻击团队成员。
在近几周的开荒过程中,很多玩家都表示,整个纳克萨玛斯最难的BOSS其实是冰龙,在冰抗不达标,装备不够好的时候打起来确实吃力,但打掉冰龙之后的克尔苏加德相对来说就比较简单了,因为它是一个固定流程的BOSS,只要在整个团队熟悉各个阶段技能和应对方式之后,在世界BUFF的加成下,尝试次
在这个版本新旧交替的时刻,有玩家重新整理了截至目前所有版本中各难度BOSS击杀排名!一起来看看你是否还记得与这些BOSS拼杀搏斗的那些点点滴滴!当然了,以下排名仅供娱乐!毕竟不同时代,玩家水平和插件的完善,以及各种其他因素,对于BOSS的击杀是有很大的影响!
大家好,我是小零~大家应该都知道,暴雪游戏回到国内的可能性是越来越小了,起码在近几个月内是指望不上了。谁也没有想到,陪伴了国服玩家十几年的一款老游戏,会以这种形式离开我们。今天,小零不想再分析什么代理商啊,外服啊,或者暴雪最新动态之类的。
在魔兽世界怀旧服迎来纳克萨玛斯版本后,玩家又需要掌握更多的游戏内知识。新的环境下有哪些新商品?新副本又需要做哪些新准备?这种种问题基本上可以浓缩成一个问题,围绕着纳克萨玛斯产出的新道具冰冻符文,咱们就好好聊一聊新版本的必做任务及商业环境。
虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯体验差?这是TBC消息放出之后很多玩家的言论,仔细回忆起来,其实TBC也没多好,甚至更加累。不会真的有人觉得70版本轻松吧?这里G哥做一个比喻,如果大家觉得60版本累,后面的70版本其实会更累。
1魔兽世界10周年70年代回顾这是最好的时代、这是最坏的时代——用这句话来形容魔兽世界的70年代真的是再好不过:说这是最好的时代,是因为《魔兽世界》在70年代经历了一次人口的爆炸性增长,同时PVP竞技场的内容也加入进来,这让WOW真正意义上把游戏形式充实了;说这是最坏的时代,是因
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你在游戏中经历过最惊悚最恐怖的一幕是什么呢?试想一下,大半夜你跟公会里的好兄弟刚刚清完构造区的前三个BOSS,正吃着夜宵聊着天兴冲冲地往四号BOSS门口钻,冷不丁屏幕上冒出个一路火花带闪电的大块头光头佬,还操着一口冤魂女鬼的腔调冲着你喊着“帮帮我,救救我”…