早期的RPG游戏,尤其是80年代前半段的RPG,专门以刁难玩家而著称,那时候的玩家也有点儿自虐倾向,难度越大的游戏反而越受欢迎,这在当时也形成了一股风潮,厂商们为了获得市场的青睐,纷纷开始在游戏难度上苦练内功,这也造成了市面上几乎一半以上的RPG都是让玩家在受虐中寻找通关快感的奇特景象。