来自Method公会的主力术士分享的恶魔术天赋下的一些心得技巧,在当前恶魔术大热的版本下,相信对各位玩家都有所帮助。作者:Sparkuggz翻译:掉进泥塘的猪一百级天赋1. 恶魔奴役 - 永久召唤恶魔守卫,现阶段恶魔最强的单体输出天赋。2.
黑石铸造厂开放后,恶魔专精成为了SS最优副本天赋(至少初期的H本是如此),有着最强的单体和AOE伤害输出。无论是单体战斗,还是ADD战斗,恶魔天赋都可以打的得心应手。但是如果还是习惯痛苦和毁灭输出的同学,单体也不会太差。
恶魔一直是术士在版本初期最为实用和突出的一个天赋,只要掌握好变身的时机,可以打出成吨的爆发,在移动BOSS战特别多的版本里最为明显。虽然MOP后期被痛苦的灵魂交换还有毁灭的平民输出手法占尽了风头,而被动的移动施法也让毁灭跟痛苦在移动站中不再输给恶魔。
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,恶魔术,术士,输出,研究摘要:魔兽世界7.0军团再临:恶魔术输出手法研究。测试服里技能伤害变化多变,这天赋也不是一层不变的,具体的还有待研究,比如说我非常喜欢恶魔箭这个天赋,然而并没有什么 卵 用。7.0恶魔术的改动 我的技能呢!!!
魔兽世界6.0恶魔术属性,6.0恶魔术属性优先级选择。取消重铸之后,恶魔术的属性装备应该如何选择呢?属性优先级主属性:智力:提高法术强度。法术强度:你可以在武器和部分饰品上的绿字部分找到它。二级属性:急速:Dot跳得更快,技能的施法时间更短。一些技能也因为急速有着更短的冷却时间。
装备属性当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。智力:每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。副属性:精通:每146.
恶魔术6.0输出猜想插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
6.0恶魔术士教学贴须知的几个问题第一:始终保持目标腐蚀术(每造成一次伤害恢复4点怒气值),末日降临(当末日降临造成暴击会出一只小鬼)的DOT。第二:怒气是自身的关键,学会如何控制好自己的怒气。第三:小鬼成群是起手的关键。
作者:NGA-沃斯·雷风写在前面:本文章对比的是在60级现有基础上,进入TBC后新增&改变的伤害天赋和技能,所以别再提什么可以牺牲魅魔了,60级的术士也可以!也别再提仇恨了,只对比伤害!对比了一下,TBC术士和法师的伤害天赋和技能提升。
炉石外文翻译 术士玩法宇宙恶魔术卡组攻略。今天给大家介绍一套宇宙恶魔术。宇宙术相信到了现在大家都已经了解了。人们都称雷诺杰克逊为“唯一一张改变了整个环境的单卡”,在探险者协会开放初期,宇宙流可以说是大热,各种职业的宇宙流卡组纷纷兴起并且打出了不错的成绩。
各位读者大家好。术士作为WOW里的一个冷门职业,基本能坚持玩下去的选手都有两把刷子,所以很多所谓的“细节”、“技巧”、“进阶”实际上仅仅属于非常基础的东西。而今天要和大家分享的内容,大部分并不能带来DPS的直接提升,但确实能够让你和队友们有一个更好的PVE体验。
今天跟群友偶尔讨论起厄运的机制,居然得到了不同的答案,搜了下NGA,也没有看到有详细的数据测试,所以晚上自己测了一把,得出了一个自己感觉挺有意思的答案,因为数据很简单,我就只列数值不放图了,有兴趣的可以自己测一下。