前言这里翻译搬运一下skullflower总结的dwf技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。另关于优先级方面,原文有很多and/or的判断,有时比较难理解,所以部分地方自己消化并重新组织了一下。
奥杜尔的T8装等偏低,并且很多职业的T8特效比较拉胯,以至于一些职业专精完全不用纠结4T8。反观TOC的T9套装特效就非常优秀,先不说258装等的高阶套装,就连245装等的套装也是大部分职业必须入手的存在。战士防战的2件套效果可以提高仇恨能力,4件套效果可以提高生存能力。
在魔兽世界WLK版本,坦克机制有了很大的改变,第一就是大多数坦克再也不用为仇恨而烦恼,跟TBC版本不同,坦克仇恨非常低,在输出职业装备好的时候,坦克想要拉住仇恨是很难的,而WLK版本就没有这个情况,因为所有坦克仇恨都得到了加强,只要接到BOSS,一般情况下输出们的仇恨也超不过坦克。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
欸,虽然套装效果可以,小土人依旧是小土人啊,你就算是再好的加持,如果说开放后的WLK和目前测试服的情况是一模一样的话,那么我想就算你是强力T7套装加身也估计是打不出伤害输出了,黄总曾经的VIP尊享位子已然为你准备好,安心存金币进去消费吧!
DKT的单体仇恨是要强过战士T的。对于DKT的命中我们要看法术命中,法术命中面板要到11%及近战面板8%,精准要到26,防御等级540 。满足这些基本属性后堆耐。DKT生产仇恨的技能有3个,光环冰霜灵气,群拉枯萎凋零,单体冰冷触摸和符文打击。技能详细介绍如下图。
从国服压力测试的反馈来看,国服线之后,不少玩家都有重新练号的需求,并且很多玩家也都是独狼,并没有属于自己的固定团,在这种情况下,想要获得良好的游戏体验就需要选择一个比较靠谱的职业。那么奥杜尔阶段哪些职业比较容易进组呢?
盘点巫妖王之怒怀旧服贝塔模式五人本极品饰品前瞻,对于排骨小号玩家来说真的是天降福利,速看!别的职业不说,血DK是怎么都必须安排上一款的,而且本身DKT的强度与团本需求就大,所以还是有大把的兄弟在前赴后继起小号,届时必须是要去冠军试炼打卡一款。