考虑到1660ti毕竟是张老卡,因此游戏测试都是在1080p下进行的,通过柱状图可以看到不管是3d mark 理论性能测试还是游戏帧数测试,新驱动版本的分数都要比老版本驱动分数更好一点,理论性能测试新旧版本之间分数差距很小基本上可以看做是测试误差,但是在游戏测试中帧数的差距就比较大了,其中除了gta5 古墓丽影 dota2帧数差距很小之外,在cs go和lol 中都有3 40帧的较大差距。
先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,俩技术双管齐下为玩家们带来了游戏帧率优化的福利。可就在今天,NVIDIA又再度抛出重磅更新——DLSS 2.3进化和NVIDIA Image Scaling(NIS,NVIDIA图像缩放)再次粉墨登场。
NVIDIA今天凌晨正式发布了新一代显卡GeForce GTX 1080/1070,其规格和性能之高、功耗和温度之低,简直是不可思议。而除了硬件,NVIDIA还同时推出了不少软件黑科技,首先来看看游戏截图技术:Ansel。
在AMD和NVIDIA两家为提升显卡性能角力的当下,Intel同样更新了自家显卡驱动。30.0.100.9955是Intel最新放出的显卡驱动版本,它适用于6代酷睿以来的所有核显、DG1 Iris Xe独立显卡,还有大小核混合设计的Lakefield,操作系统支持Windows 10/11 64-bit。
2021年11月16日,NVIDIA发布了NVIDIA Image Scaling,该项技术早在2019年便已经提出,而在新版的NIS中,NVIDIA改采新的算法,使用6-tap滤镜与四向缩放技术,搭配自动调整的锐化滤镜来增加性能,比起现有的空间算法更高效,提供更为出色的画质表现。