每个游戏都有不同的机制,所以老别,先从塔科夫这独树一帜的机制说起:在其他游戏都致力于简化游戏内容,或者提升画质来优化玩家的操作体感时,塔克夫却不走寻常路,选择了硬核这种在游戏界较为罕见的特色,游戏中的很多细节都与现实非常相似,玩家有饥饿值,有体力,连血量都是按照肢体不同的区域区分开来的。
近日,战斗民族FPS网游《逃离塔科夫》开启了Beta测试注册,同时,设计团队还在youtube上放出了一则开发日记,在日记中,玩家们能够了解到,游戏中所有枪械都是基于野外真枪测试后设计而成的。以下为设计团队放出的视频。
沉浸代入《逃离塔科夫》的画面表现在百花齐放的FPS游戏里可以算得上是优秀,不论是透过树叶洒在地面上的阳光,还是潺潺而下微微反光的小河都足以令玩家沉浸其中,可如果只是这些的话,《逃离塔科夫》或许只是做到了不逊于同级游戏的水平,而称不上是优秀。
而国内玩家尤其喜欢调侃斯拉夫人开发的《坦克世界》《战争雷霆》以及《逃离塔科夫》等游戏——因为他们都是来自“毛子”运营团队。其中,公开测试已有三年之久的《逃离塔科夫》,在今年上半年意外成为全球范围内的爆款,却因为上次删档后对游戏机制的大幅度“离奇”改动而饱受非议。
长久以来,《逃离塔科夫》饱受外挂玩家困扰。游戏虽然有反作弊系统,但效果并不是很令玩家满意。开发商Battlestate Games之前还做了一个社区系统,让玩家把可疑作弊者上报给官方。现在,Battlestate有了对付作弊者的新工具:羞耻。