大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
魔兽世界WLK怀旧服回归已经过去了4天,这四天里面,新区的各项服务器第一都已名花有主。那很多小伙伴就有疑问了,为啥别人升级这么快,但到了自己却是忙活了一天等级都不见怎么动,干着急的同时也不免好奇,别人到底是怎么搞的,升级这么快?
曾几何时,魔兽世界的天赋还是树状结构。从灾变开始,天赋和职业专精直接挂钩,熊猫人之谜里则彻底抛弃了旧的天赋树设计,采用新的选择模式,而在德拉诺之王里,这项系统会继续延续并得到优化。 Q:我的意思是,比如刺杀贼的某个天赋,虽然其他专精也可以用,但是刺杀贼几乎必选。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?