魔兽世界这款游戏最好玩的地方莫过于是团本了,不过不少玩家们却十分惧怕团本,因为团本本身的难度比较大,所以很多玩家们就在团本中被打败了,甚至不少玩家们根本就打不过团本又加入了一些比较差的团中从而周而复始,其次便是团本中的规则其实比较复杂,很多玩家们看见团本的规则就已经惧怕了,那么今
最近法师这个职业可谓是风光无限,原本在魔兽世界游戏中有一个传说便是术士在输出方面没有任何对手,尤其是该职业一直被称为了DPS的天花板,多种天赋的点法都能轻松超越其他职业,但是在P2阶段却被法师给反超了,在WCL数据上面有一个奥法的打法在输出上面反超了术士,登顶了DPS第一,不过没
然后就是会对副本次数进行修改,因为在wlk版本的时候,团本是分为4种的,一种是10人普通一种是10人英雄,一种是25人普通一种是25人英雄,那么如果玩家一周4个副本都需要打的话,会大大增加玩家的负担,而且会造成toc开放的时候,其它副本没人打的情况,因此暴雪设计师可能会修改英雄模式和普通模式共享cd,这样玩家玩起来也就轻松点。
关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然选择玩ss,拿ss打dps就不要考虑仇恨问题,人人都可以玩好ss,ss并不只是工具人,且是一个上限很高的职业,欢迎吐槽,愿意解答一切关于ss的问题。
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。