《黑神话:悟空》这款游戏最令人印象深刻的部分就是它的BOSS战了,总共81个BOSS堪称量大管饱,在数量够多的基础上还做到了几乎每个BOSS都不一样,没有所谓的“换皮怪”一说,在我玩过的那么多游戏里,还没有什么游戏可以做到如此地步。
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常玩动作游戏的都知道,有一个东西叫做“软上限”,在黑猴中,同样存在,例如防御尽管能叠很高,但是有着将近60%免伤左右的硬上限和不知道多少阈值的软上限,同理软上限的还有气力恢复速度,赋四灾伤害,先直接说结论,例如毒手可以上毒,但是猴哥的武器不属于赋毒武器,无法吃到如赋毒伤害的加成,吃满的如毒火持续伤害,纯毒火伤害,而小黄龙等武器赋属伤害,加成测为50%左右,是一个比较复杂的系统,以及攻击力后隐藏小数点,并且未测得实际四灾递减曲线,目前暂定为递增曲线,且没有办法摸到软上限阈值。