说到90年代最火的战旗游戏,《英雄无敌》这个名字一定是绕不开的,无论是MS-DOS操作系统上的初代,还是WIN95上的二代,亦或是系列巅峰的《英雄无敌3》和毁誉参半的四代,几乎每一代作品都给当年的玩家留下了许多美好的回忆。
前段时间有粉丝提出,有时候看我的文章费劲,什么跳跳,TT,大地,完全不明白什么意思。这个绰号的来历注定了这个兵种的不平凡:最早国内接触的玩家,大家都懂的,英语不是很好,错把升级后的grand看成了ground,而ground一词确实有地面的意思,大地一词就在国内不胫而走,甚至可以说,在老一辈玩家心目中,大地是不可取代的,是壁垒心中的yyds,因为整个壁垒开局初期都是围绕大地来展开的,其重要性不言而喻。
与英雄无敌Ⅲ不同的地方在于,英Ⅳ里可以选择相应的兵种进行城建,如果选择了一个兵种,则不能选择相同种类的兵种进行城建,造成的结果就是每个种族兵种对应的玩法不同,乐趣也不同,下面就跟随笔者的脚步,一起来领略英Ⅳ各族兵种搭配的风采吧!秩序秩序兵种的选择不算痛苦。
废话不说开干!top 10 国王的恩赐系列俄罗斯游戏公司Katauri Interactive开发的神作。2008年2月一推出就在战略爱好者中引爆了一波狂潮。游戏本身神似《英雄无敌》系列,但在英雄无敌的框架上重新扩展了全新的规则,提供了一个更广阔,更自由的魔法与刀剑的世界。
谈起英雄无敌四,第一感觉就是这个游戏的音乐和剧情做的非常好。但今天笔者要介绍的,是当年游戏组设计的地图。我们知道,英四最重要的玩法在于探险,而探险正是基于一张张地图完成的,下面就简单介绍下英四的一些经典地图。1 湖前湖前这张图有点类似于英三的好好干。