本文原作者是Heaney555,内容来自reddit社区对非游戏类VR应用设计的讨论。当然,这里的讨论内容主要是针对Oculus Rift设备的,对于HTC Vive应用的设计倒不一定适用。毫不讳言,目前很多非游戏类的VR应用在设计上犯了明显的低级错误。
谷歌Daydream VR平台说是说了很久了,但是我们到现在为止既没有看到真正支持它的硬件产品,也没有看到兼容它的软件应用。也就是说,这样一个‘即将统治移动VR平台’的未来之星只存在于传闻之中,这不免有些可笑。
在3月10日HTC举办的“HTC Vive宏达无限开发者峰会”上,VR输入交互设备品牌XIMMERSE的CEO贺杰分享了他们关于VR交互的研究。以下为贺杰的分享实录,来自XIMMERSE网站,由葡萄君整理发布。“我们把交互分为3大类,分别是环境、界面、互动。
说到人机互动,我们绕不开的工具是「键鼠」。这两件外设成功地塑造了我们与电脑沟通的方式。键盘用于输入,鼠标用于点选。玩游戏更不例外,毕竟最初的家用电脑就是游戏机,即使现在有了各种各样的平板电脑,当你把它们立在你眼前,你还是会觉得键鼠的输入方式要来的快捷和精确。
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.
来源:知筑导航微信号:Archi123_com今天咱们来讲讲怎么高效率的渲染出图以下这张图是最终的效果图PS:预设参数及配套素材等资料下载链接在文章结尾处“昨天老板想让我学习下vray”“为啥啊”“行情不好,公司想省钱不找效果图公司”“网上这么多教程,找个看看不就好了”“那些教程