在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
二次元手游该如何定位?先要弄清楚到底什么是二次元!2015-05-15 | 标签:二次元二次元手游| 来源:上方网点击分享本文: 中国的手游市场不断扩大,2014年度手游总营收为265亿元,相比2012年的112.4亿元增长了约135.8%,移动游戏销售收入首次超越页游。
报告显示,“泛二次元”用户数量已过亿,90 后、00 后为主力人群里约奥运会正如火如荼地进行,孙杨、傅园慧、张继中等一直占据话题榜。傅园慧的率性、开朗、以及又自带表情包,让这个“洪荒 girl”瞬间成了二次元(二维世界)创作者们的源泉,红遍全中国。
随着游戏、动漫的发展,包括一些游戏IP甚至已拍摄成电影或电视剧,二次元文化开始盛行。尤其当90后、00后的年轻人逐渐进入社会,以至出现一个主流群体称作“二次元人群”。对众多70、80后的你我,二次元如此陌生,那么“二次元”到底是一个什么概念呢?
随着二次元文化的发展,越来越多的人开始喜欢上了二次元。大部分人喜欢二次元的理由很简单,因为二次元的世界中有着现实世界里所没有的人、事、物。换句话说,二次元其实是现实生活中的人们,对于美好生活、美好世界的憧憬与向往。二次元文化的兴起,也带动了“宅”文化的流行。
二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主人公结合动漫