鲸落丨文可能不会有人想到一款系列作品竟可以成为一种潮流符号。也可能不会有人想到一款系列作品能在影视与游戏上双双开花。更不可能会有人想到一款系列作品可以拥有独属于自己的节日。所有这些想不到的在这款系列作品上都有。
就在春节前几天,宝可梦最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售了。作为系列第一次引入超大开放地图探索,以及加入动作性探索的首部作品,碍于不咋吸引人的卖相,还有之前重制版游戏的进一步拉跨表现,无论是系列的核心粉丝,还是许多观望的普通玩家,期待值都不高。
中文版《精灵宝可梦:太阳/月亮》宣布了。中文版来了,赢了不只是港任为主场的繁体中文,还有已经不知多久没新消息的任天堂神游,相对应的简体中文。你们赢了。不是不相信中文化请愿不够真诚,而是万万没想到这家具有各种保守日企的破毛病的京都花牌厂,有朝一日居然想通了。
时有看见有人说宝可梦没有做出多少进化,最近群里又看到个涉猎游戏挺多的老玩家在黑宝可梦,什么一成不变的战斗系统、翻来覆去的育成方式、单调的捕捉模式、玩多了疲劳、除了强迫症喜欢一般玩家有多少能玩很长时间的,说都是养成收集捕获,玩了最终幻想世界后宝可梦就是渣,最终幻想世界自由度高、进化