上周,英伟达发布了GeForce Game Ready 531.18 WHQL驱动程序,最主要的更新就是增加了对RTX Video Super Resolution技术的支持,使用GeForce RTX 30/40系列显卡的用户可以率先享受这一功能,但根据部分玩家和外媒的反馈,该版本驱动会导致空闲时CPU占用率过高的问题。
叠甲:这种解决方法仅适合以下情况:1.更新完显卡驱动后,那天晚上玩起来还很流畅,隔天再玩帧数就很低了,再也上不去。2.刚进游戏的时候很流畅,然后可能因为上了香,或者点进来了设置,或者转动了某个视角,然后帧数暴跌,不管怎么调画质都没有用,帧数始终很低。3.
今天, NVIDIA发布了最新的GeForce 364.96热修复驱动,修复了P-state BUG引起了显卡性能下降问题,并添加了对《DOOM(毁灭公爵)》公测版的支持。本次的热修复驱动支持Windows Vista/7/8/8.
2015-02-16 05:00:00 作者:王晓宁熟悉显卡的玩家都知道驱动对于我们的重要性,驱动程序不仅仅是我们使用显卡必须要有的软件,更是提升我们使用体验的方法,可以看出不论是AMD还是NVIDIA,他们的每一版本的驱动都会针对自家的显卡在某些游戏内的性能优化,这自然是玩家最
考虑到1660ti毕竟是张老卡,因此游戏测试都是在1080p下进行的,通过柱状图可以看到不管是3d mark 理论性能测试还是游戏帧数测试,新驱动版本的分数都要比老版本驱动分数更好一点,理论性能测试新旧版本之间分数差距很小基本上可以看做是测试误差,但是在游戏测试中帧数的差距就比较大了,其中除了gta5 古墓丽影 dota2帧数差距很小之外,在cs go和lol 中都有3 40帧的较大差距。