这就研发了肉装鲁班的出法,鲁班腿短是出了名的,不过因为被动的原因,让他在对线不虚任何的英雄,被动的机关枪扫射也是清兵打团的利器,玩鲁班的玩家都是两极分化很严重的,厉害的人对线能打出压制效果,能早早的拔掉防御塔,还能用二技能收割残血和参团,打团也会很好的寻找到合适的位置输出而不至于在死在不明不白的AOE当中,这样的鲁班才是对团队有益的,而不会玩的鲁班找不到输出的位置,即使对线打出很大的优势几波团战的暴毙就能将优势送出去并成为劣势方,一旦劣势起来了鲁班的生存空间更叫堪忧,都知道一句调侃的话:团战可以输,鲁班必须死。
昨天,收到很多私信和评论,都在说法师的伤害差好多,中后期跟以前根本没法比,到底该怎么出装啊?博学者之怒原本会增加35%AP加成,被下调至25%,策划这要改动的目的,是为了让法师的出装多样化,希望不要全部人都堆博学者之怒,可以根据英雄自身的特性,来搭配完全不一样的装备。
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大家好我是指尖,作为一个射手,在开局之前就应该根据局势来判断自己的处境,当然了,局内的队友以及对手实力就另说了,哪怕你玩了个呆射,有看似保人很强的辅助,但是全程辅助逛街,你也是没啥游戏体验的,而对手如果根本不会切后排,那么辅助去干啥对你好像也没影响。
在王者荣耀的S20赛季中,设计师们为了让法师的出装不再是清一色的回响、痛苦面具、帽子三件套。痛苦面具改动后对坦克杀伤力更大,更加适合扁鹊、周瑜一类持续性输出法师,且没有了固定穿透后,婉儿、诸葛亮等法刺英雄选择痛苦面具的性价比也大幅降低。