街机游戏中是不是所有的招式都有存在的价值呢?曾经有玩家说过,没有废物的招式,只有不会使用的人。如今想想似乎还真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能发挥出一些效果。即使是看上去没有意义的“挑衅”,也有可能直接影响到游戏的战况。当年被认为清版过关游戏中最没用的招式是什么呢?
现在各种手游、端游占据了游戏市场,大家是否还记得曾经风靡的街机游戏?在当时国内游戏还属于比较空白的阶段,这些街机游戏就像雨后春笋般生长迅速,在人群中流行起来。还记得那时候攒了很久的零花钱,约上三五好友偷偷去游戏厅,一待就是几个小时,原来无忧无虑的童年生活已经离我们而去了。
街机游戏的时代早已过去,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。不少玩家们都喜欢闲暇之余在模拟器上面来上两把。甚至后期还有了专门的街机平台,让更多的街机爱好者回归到怀旧游戏之中。也正是这个原因,在二十多年后的今天,街机游戏依然非常活跃,而且时常都会有新鲜的玩法和脑洞被发现。
基于这样美好的回忆,让我对这个系列的新展开抱有期待:《双截龙外传 双龙出海》,如今继承名号的这部作品到底有什么样的特色,我迫不及待地进入游戏一探究竟。双截龙外传 双龙出海。开发商:Secret Base Pte Ltd。
我想,从红白机那个时代过来的朋友,应该很难对《双截龙》的系列作品感到陌生,或者说是既熟悉又陌生。毕竟,即便碍于语言不通和画质等关系,我到现在都还没理清兄弟二人谁是哥哥,以及《双截龙2》结尾醒来的小姑娘又究竟是谁。
《超级玛丽》、《魂斗罗》和《双截龙》的人物原型。其实排行最前的应该是《超级玛丽》和《魂斗罗》,《双截龙》是我个人最喜欢的,不知道是因为打斗接近与街机,还是因为里面有一些中国元素,反正我喜欢《双截龙》胜过其他两个。