魔兽近期蓝推汇总德鲁伊看不懂横扫的改动,18秒内只有3层割伤效果?那裂伤重置怎么算?副坦时用月火术当填充技能?可以保证的是,和割伤相关的效果都会改到横扫上去,当然会有对应调整。故事剧情魔兽编年史预览剧情挺有趣的,尤其是地属于奥术,火焰属于邪能这块相关但不相连。
熊德是魔兽世界TBC版本怀旧服开放以来最炙手可热的坦克职业,尤其是竞速团中熊德的占比最高,究其原因就是熊德的仇恨能力是其他两个坦克无法媲美的,而熊德也非常适合竞速团的打法,不过熊德仇恨能力强的同时,也有一个严重的缺陷就是抗性。
魔兽世界TBC版本怀旧服P2阶段开放之后,T5套装也渐渐代替了T4套装,然而有语音P1和P2在当年都是一个小版本的内容,两套装备的差距是非常少的,所以对于部分职业来说完全没有必要“氪金”T5套装,比如熊德这个职业(专精)。
虽然魔兽世界TBC版本怀旧服中的三大坦克职业各有优势,在P1阶段的表现也都可圈可点,但是在职业机制的影响下,三大坦克职业也有各自的优缺点,并且随着后续内容的开放,玩家装备越来越好的同时,职业差距也会越拉越大。
魔兽世界TBC版本怀旧服中的BOSS对玩家有两种高伤害的攻击,一种是200%伤害的暴击,一种是150%伤害的碾压,暴击可以通过堆叠防御等级和韧性来规避,而碾压则只能通过四维属性解决,由于熊德没有招架和格挡属性,所以熊德被碾压的几率也更高一些。
然而从P3阶段开放到现在,一直有熊德在挑战伊利丹,甚至出现了6000血熊德硬抗伊利丹的情况。目前一名常规熊德的满BUFF血量都在2W以上,如果低于2W血量甚至会被劝退,然而日前却出现了一名仅有16000血量的熊德,中剪切之后就只剩下6000血量,并且凭借这6000点血量成功抗下了伊利丹本体。
圆桌理论是魔兽世界早期版本坦克职业的基础理论,也是每个坦克职业玩家入坑之后必学的理论,然而随着TBC怀旧服的开放,一部分萌新玩家对圆桌理论却产生了质疑,甚至出现了熊德闪避越高碾压越多的说法,那么这种说法究竟是否靠谱呢?
SGC-5.8-MD vs AGOMD 0:2 AGO熊德实力Carry全场 AGO拿下首胜(AGO这边的点控制在前期打乱了MD的发育节奏,让熊德顺利起飞)数据来源:星竞界在本场比赛的第一局中,出人意料的出线了兽王和末日在一边的情况。
魔兽世界TBC版本怀旧服P1和P2阶段三大坦克职业的地位相差不大,无论是防战,还是熊德,乃至防骑都可以扮演MT的角色,然而等到P3阶段开放之后,熊德的能力会大幅提升,以至于熊德也会成为真正意义上的唯一MT。