前几天在论坛看到一个帖子,有人咨询“普通观众如何判断动画的Layout水平?”Layout作为分镜到原画的过渡工序,通常不会在片尾的“演职人员表”中单独列出来,再加上画面的布局和其中的表达意图,往往会放在“分镜演出”的话题之下一并讨论。
建筑动画教程中的修改命令建筑动画培训教程之建筑动画修改命令1: Skin: 此修改工具是一个骨骼变形工具,可利用它来制作骨骼的皮肤。在不使用此修改工具的情况下,骨骼的关节处将会产生尖锐的折角,通过对骨骼应用该工具,则能产生光滑的表皮效果。