近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。今天,我们就来和当前最火热也是游戏人数最多的电竞游戏《英雄联盟》的相关匹配机制做一个比较。守望先锋强退机制和问题: 有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。
“太长不看,告诉我结论”最近两天,国外两家大型游戏媒体PCGamesN与EuroGamer都对我们非常熟悉的守望先锋总监Jeff Kaplan进行了采访,与其他爆料不同,这2个采访是非常非常深度而详细的内容,总计发了3篇的采访稿。
守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现,本文为下篇。在上篇中笔者重点探讨了“网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?
PTR测试服是暴雪了为了即将上线版本进行了一个测试,从中我们可以看到很多bug和抢先体验新版本的内容,随着PTR测试服的开启,我们也发现了不少bug,这些bug将会是接下来暴雪更新的核心!下面让我们一起来看看ptr测试服已知bug及常见问题列表 !
近日《守望先锋》的竞技排位模式已经开始测试了,那么《守望先锋》的竞技模式到底是怎么样运作的呢?排位竞技演示:作者:微博ID_川烈本作采用惯例的“天梯积分”式,定级排位赛共十盘,从而确定积分和级别,此后再进行竞技排位的时候就会匹配到水平相当的对手逐渐提高积分和排位了。
SE的FPS新作《守望先锋》(PS4版本)将于5月3日至5月9日期间进行开放测试。参加游戏试玩不需要任何费用,即使是没有加入PlayStation Plus的玩家也可以参加(正式版需要加入PlayStation Plus)。
总览匹配:对游戏内的匹配系统进行了后台改进。BUG修正热键现在能够正确地永久保存。修正了一些导致在观看角色亮点时客户端崩溃的BUG。莱因哈特:冲锋技能现在将更为可靠地让敌人定身。查莉娅:如果投射屏障施加在一个已经拥有了卢西奥音障保护的盟友身上时将不再使其强化。
守望先锋总监Jeff Kaplan:“天梯排名;英雄选项(镜头切换、治疗切换);帮派改进;鼠标输入锯齿以及输入延迟问题;预创建与随机队伍问题;匹配问题;非练习赛模式下队列卡住的问题;最后30秒玩家离开的问题。我们正在全力解决上述问题。谢谢大家的反馈意见,帮助我们让游戏变得更好!