魔兽世界的老玩家们一定还记得在WLK版本有一项非常重要的评分,那就是GS分数,它可以精确地计算玩家的装备水平,团长可以使用它轻易挑选出更加强力的队友,因此GS在整个WLK版本都深受广大玩家的喜爱,报GS分数进组也成为当年老WLK版本进本的关键。
魔兽世界巫妖王之怒版本被称为GS世界,这个版本是魔兽世界首个属性大膨胀的版本,TBC版本的初期副本卡拉赞紫装的属性能达到毕业团本太阳井高地紫装的70%,而WLK版本的初期纳克萨玛斯的装备属性还不到英雄冰冠堡垒的一半,可以说从这个版本开始,一件装备装等的重要性就碾压了属性结构的重要性。
魔兽世界怀旧服的开放,成就了大量的“排骨人”,在60级和70级版本机制的影响下,这些排骨人也享受到了大量的版本福利,不过等到80级开放之后,“排骨人”也将慢慢淡出玩家们的视野,原因就是WLK的版本就是“排骨人的末日”。
当年玩过WLK版本的玩家应该都记得这个版本的五人本是比较简单的,不过由于国服开放的时候已经是3.2版本了,导致很多玩家认为5H简单的原因主要来自于装备碾压,直到WLK版本测试服开放,才让国服玩家可以直观的感受WLK初期5H的真实难度了。
2015-10-19 | 标签:PvP设计塔防网游| 来源:星游社点击分享本文: 竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定刺激玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?