《最终幻想15》的总监田畑端在接受外媒采访时表示,希望游戏的“结局能让玩家感动地流泪”。同时,他认为,在游戏投入太长时间的玩家值得看到一个强有力的结局。他说:“我想创造一个非常感人的结局,想让尽可能多的人哭起来。
终于来了注:本文包含轻微剧透,请酌情阅读。当游戏画面右侧开始显示制作人员名单时,我才恍然意识到,自己和奎托斯父子的这段北欧之旅,至此就要画上句点了。虽然此刻我的心情,已经从游戏结尾那场惊天动地的大战中,逐渐平复了下来,但还是感觉突然失去了些什么。
现如今的轨迹系列高达、飞船遍地走,高楼大厦林立,导力网络遍布,科技树仿佛是坐上了火箭一般。不过在感慨时代发展突飞猛进的同时,脑中总会不经意浮现出这样的一个美丽的画面:在利贝尔的一个乡村中,少男、少女沐浴在夕阳的光辉下。
不要把我和我可爱的被窝分开!被窝欧巴撒浪嘿哟”“可爱的假期欧巴,你怎么说走就走,我要和你生猴子!表酱紫!Ohno~”基本上每个大年初七就上班的少年都会经过这么一个纠结的过程,然后被现实打败,背上包包就挤上了开往公司的公交和地铁。