那时候,为了刷龙拳和天羽,拿着我的m249没日没夜的打剧情。。。那时候为了刷潜龙之啸,捧着mg3打了一局又是一局,可就是从来没有拿过碎片。。。那时候圣诞系列刚出来,赞了好几天的钻石就是为了抽一次钻石靶场,最后捧着15天的圣诞-ak到处浪。。。
2015年上半年,中国移动游戏用户已达到3.66亿,是端游的2.7倍;移动游戏实际收入209.3亿,同比增长67.2%,直逼端游的267.1亿营收。毋庸置疑,发展迅猛的移动游戏已逐渐蚕食端游份额,大有取代游戏行业龙头的趋势。
如果说去年的移动电竞,大家讨论最多的还是它的可行性,那么到了今年,随着CR、王者荣耀纷纷推出电竞计划,我们看到产品开始更多关注内容与赛事的结合了;赛事平台TGA发布移动电竞战略,我们看到生态也愈发完善了。
没错,就是那个运营16年的「腾讯四大名著」之一。或许是因为,其他游戏举办嘉年华、见面会这些线下活动,大多是官方上台回顾产品成绩,秀一下肌肉,或者是布设一些游戏主题,加深玩家印象——就算设置了QA环节,或许也只是走个过场,简单回复几个问题就结束了。