近日,拳头正式发布了英雄联盟第151位新英雄-莎 弥 拉,可能是因为之前关于Seraphine的炒作热度过高,所以在莎弥拉发布后,关于她的讨论度其实并不高,这一点在国内外的论坛都是差不多的,但其实莎弥拉这个英雄很特别,尤其是在今天正式上线测试服之后,关于她的一些技能机制,这里有必要好好跟大家聊一聊了!
前段时间拳头的设计师在社交媒体上公布了11.4版本的野区改动,部分野怪的收益和经验值降低,看样子似乎是想要针对野核英雄。不过这个改动并没有让玩家们感到满意,因为野怪的刷新时间没动,只是单纯的改了野怪的收益,所以到最后受伤最严重的说不定并不是那些野核打野。
这个思路其实早就想出来了,还是学院一样的逻辑,我们之前用卡特叠属性,但是其实叠属性最快的是莎弥拉,1下普攻一个技能,攻速还特别快,瞬间就能给团队叠出100多攻击加法强,一场战斗起码叠10次以上,比卡特叠的快的多而且不容易暴毙。
11.6版本对吸血类的符文和装备有不同程度的削弱,因此一些靠吸血吃饭的英雄比如剑魔,莎弥拉将会受到很大的影响。除此之外其他的改动影响相对较小。莎弥拉之所以那么强很大原因就是W技能还有残血时候配合大招以及盾弓的恐怖吸血能力,这次生命偷取直接移除,真的很伤。
转眼间已经来到了九月份,英雄联盟即将迎接世界赛了,世界赛是LOL含金量最高的职业比赛,每一个赛区都会派出自己最精锐的队伍去参加比赛,高手云集质量非常高,世界赛的版本要求也是非常高的,一般情况下设计师会在世界比赛开始之前不断地收集每一个版本的数据,力争寻找一个最佳的版本,因为有的版本过于畸形,太变态的组合和套路最好不要出现在世界比赛中。