由于魔兽世界TBC版本怀旧服中的PVP装备附带大量韧性,所以除了熊德之外,很少有玩家会使用PVP装备打副本,然而等到P3阶段开放之后,一件PVP装备却成为了海山开荒必备道具,这件装备就是PVP的阵营徽章。
整理自魔兽世界开发者官方推特账号WarcraftDevs:Q:本着坦克吸引火力的想法,嘲讽会给不攻击坦克的人以惩罚,比如伤害降低。A:我们并不认为“我被攻击”这种想法会在PVP中表现良好。我们更趋向于“我在前排”这种想法。Q:很好奇你们为什么设定0.1%属性/每1点物品等级。
今天wowhead的小编采访了《德拉诺之王》的开发者之一,暴雪高级游戏设计师 Brian Holinka,主要谈到了德拉诺之王里的PVP相关问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是怎样的。Q:请问你在暴雪负责什么内容?
整理自魔兽世界PVP设计师Holinka、高级游戏设计师Muffinus和首席剧情设计师Dave Kosak的推特职业Q:于是既然你们说DPS萨满表现不佳,那你们还削弱了增强萨满的PVP套装奖励?逻辑何在A:如果这项改动对惩戒骑来说很糟糕,那么它对增强萨满来说也是。
大家好我是拳师大V。最近看了一些韩服的改动,有一个很重要改变比武场格局的改动,就是双状态的取消。全职业共通改版:所有职业洪门秘籍武功修炼要求点数统一为2点。所有职业的降神觉醒武功增使用属性强化和道具强化效果。降神觉醒武功和原武功同等级学会。
【17173整理报道】魔兽世界PVP主设计师Holinka今日在Steam平台谈到了对于魔兽7.0PVP的一些改动以及对当前德拉诺PVP的一些看法。关于军团再临的PVP设定○在军团再临中不会有韧性也不会再有双物品等级或是专门的PVP装备。