尽管目前版本末期,但是插件基本原理和方法是不会随着版本变化而变化的,也就是说,在未来的6.2版本也很实用。对于当下还在raid中的wower和准备进入raid的玩家来说,掌握这些基本的东西会给raid带来极大的便利。
作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,猎人,生存,技能,天赋摘要:魔兽世界7.0:生存猎技能天赋输出循环简介。在7.0版本可以说生存猎人是所有职业里面改动最大的,从一个远程输出职业改成近战输出职业,不管是技能,还是天赋都发生了很大的改变。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。
作者:NGA-peikaiwen1998前言本攻略面向的是正在或即将开荒后三并熟知boss技能机制的踏风玩家,所以基本机制就不再赘述不懂可以转至副本区森林的攻略贴,本帖只讲解踏风的注意细节。天赋属性导灵器类似泥拳纯单体boss:天赋连击,导灵器三魂归一+洞察一击。