上图为千仞雪武魂真身的四大技能,分别是真身召唤、真身普攻、真身技能和真身光环,我们接着一个一个来做点评:真身召唤:首先千仞雪的真身召唤需要对方全体的【重伤】回合数达到100回合才可以,客观说维一在悬赏等长图战斗中经过多次尝试的最大感受是,当千仞雪的真身召唤出来时,一般战斗时间已经过去了大半,原因是100回合【重伤】积累起来着实没那么容易,比较取巧的办法是采用白沉香+降珠的双辅助在战斗初期拉菊花频繁使用1技能和被动2技能对敌方施加【重伤】,这样的确会积累的快一些,不过这样也会一定程度上损失给到千仞雪的增伤,所以有利必有弊。
首先比比东的武魂真身目前的使用感受还不错,其主要的特点是在开启时可以群体削减降低对方1点魂力,而利用这点我们在大陆征伐玩法中或许会有新的组队思路,毕竟主将是可以在战斗一开始便召唤武魂真身的,此外比比东真身所附加的一系列debuff效果都可以在PVP中起到更好的限制作用,因此如果大家平时有用比比东,或许这个真身能让你的PVP战斗更加轻松写意。
自从9月初给大家进行了阵容汇总之后,距离今天已经快要过去40天的时间了,而这段时间维一也是久久没有等来新魂师,所以在今天也就先行给大家更新一版我们的全战斗场景汇总,方便近期有需要此类更新阵容需求的朋友下载收藏。
从唐晨到波赛西,从小白到武魂真身再到海龙,每一次都是保底,兔子急了还会咬人呢!首先我们来看邪月的这个320抽的专属魂骨,客观说维一在第一眼看到这个魂骨的时候就感觉有点懵逼了,毕竟邪月的4-1技能【逐月流光】的使用频率那可谓是极低,而邪月之前不管是短图、PVP还是长图战斗,其核心的输出技能都是4-2【狂刃屠戮】,这还恰好和4-1技能形成冲突的关系,所以维一初步预感这个专属魂骨有一定可能性成为胖子马红俊之前的那块专属魂骨一样,那那便是想要借由专属魂骨去提升另一个非主流技能的使用率,但结果却并不理想...
针对唐烈专属魂骨,维一特别要指出的是,其彩色3星可以激活的真身光环和80万年增伤效果是必须唐烈真身消失前唐烈便离场才能触发的,所以对于很多白虎快速爆发队的玩家而言,这点是需要我们部分调整打法才能触发的,例如原来第1回合你习惯用唐烈先普攻一下,那么有了彩色3星的真身后,可能第1回合唐烈行动就需要上天了。
待会会讲到的5套阵容,核心逻辑及操作方法都会给大家讲到,但是不保证每位玩家在采用这些阵容的时候都可以获得高分或满分,因为从目前大家的反馈情况来看,极限战境玩法在不同区服中,即使是同一个boss,其强度应该也会有所区别,例如刚刚维一在某个区测试的时候,同样的阵容用800W战力的尘心即可通关,但换做我自己的区服,1000W+战力的尘心则是刮痧...