魔兽世界高级设计师Celestalon:现在…没错,射击和生存猎人的输出循环是要比原来要简单一些了。我们的目标是让猎人拥有一个简单的基础输出循环,并且在自己选择的基础上让各天赋更有深度。基于上述理念,我们为猎人设计了很多能够影响循环或是减少技能CD的天赋。
开发商Expansive Worlds日前公布了《猎人:荒野的呼唤(theHunter: Call of the Wild)》新狩猎犬DLC“BLOODHOUND”预告,该DLC追加的寻血猎犬是拥有优秀嗅觉的一种大型猎犬。
输出循环想必所有玩家在打副本的时候都可以烂熟于心,但是在面对各种boss技能走位、自保的情况下,不见得所有的人还可以不打乱自己的输出循环。小编在这里给大家推荐一款有关输出循环提示的插件,可以比较清楚的给我们提示出技能的优先级。
在当年的2.43版本抽筋宏的变种很多,适用于不同网络环境与装备,建议大家先收藏。即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...
养宝宝/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealthif h==0 then ccelseif h/UnitHealthMax<1 then celseif GetPetHappiness<3 then cPickupContainerItemelse cend。