在近两个赛季的更新中,痛苦面具这一道具受到了数波加强,其中最为硬核的一项调整是将痛苦面具折磨被动的触发频率由0.5s下调至0.4s,这就让痛苦面具的触发次数增加了1,伤害量着实提升了不少,使得全民面具时代似乎又回来了,以至于作为平衡性调整,还将姜子牙一技能触发法球的机制给改了。
但也的确和玩家嘲讽的一样,新版反甲,与其说是反伤刺甲,不如说是反“刺”伤甲。s21调整里一个是反甲的生成途径变动,这个也被吐槽很久了,荆棘护手的出现,反甲合成的真空期得到缩短,这方面提高了反甲的强度无疑。
大家好,我是秋豆。王者荣耀体验服于11.29日进行了大更新,很多S30赛季的内容浮出水面。在上一期资讯中为大家带来了英雄调整的内容。本期内容秋豆将继续为大家带来S30赛季的15件装备调整内容。体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
反伤刺甲这一装备进入王者峡谷也已有些年头了,虽然屡经重做微调,然而依旧堪称王者荣耀最物美价廉的物抗装,在本文中,姐夫将简单回顾反甲的发展历程并对当前版本的反甲机制做一研究,希望能帮助大家更好的了解这件装备。
近期橘右京的枫霜尽返场,销量还不错,皮肤带动了英雄的热度,也让策划注意到了这个英雄。营地中策划已经明确表示,未来会加强橘右京,结合这一波皮肤返场,策划所言属实。橘右京如果加强,倒霉的是吕布玩家,曾经我用吕布对线过橘右京,无限制被拉扯,被消耗,吕布就是橘右京的玩具。