万众瞩目的《最后生还者2》终于在今天推出了,许多硬核玩家们都在6月19日零点第一时间开始游戏,随着游戏推进深入,许多游戏剧情不断放出,乃至通关视频都在发售日当天公布,但随之而来的是全世界玩家们的愤怒,因为这代游戏的剧情太让人难以接受了,换作国内比较通俗的说法就是“剧情喂屎”,这对于一款没有多人模式以剧情为主的游戏来说可是个致命的问题。
感谢SIE方面的邀请,我们有幸提前拿到了《最后的生还者2》的完全版内容,并在之前公布了先行评测,聊了聊关于游戏当中两个小时流程的一些玩法、战斗和辅助系统的内容,而今天我们公布的则是关于游戏的完整评测内容,想和大家聊聊对这个游戏的完整体验。
最近本ACG吐槽君feichenpan一直在玩PS4独占游戏《最后生还者2》,玩了差不多五天了,忍耐了这么久说下看法和感想吧,简而言之就是游戏制作人的野心太大,但其能力不足,并且倒行逆施,最后完全驾驭不了,导致剧情拉胯,媒体和玩家评价两极分化,下面就谈谈我的个人吐槽,可能有部分剧
《最后生还者 第二部》的「西雅图 第一天 - 市中心」关卡中,艾莉回来到西雅图的市中心进行自由探索环节,推动剧情需要分别探索圆顶建筑(犹太教堂)和法庭,这之外还有八个支线地点可以自由探索,除了宠物店后门需要去拿一把钥匙才能打开之外,其他地点都可以直接过去探索,也可以先去找到对应的
《最后生还者》在多个方面,尤其是剧情上已经非常完整,没有明显的短板,我当时很难想像如果要做续作的话,顽皮狗会为游戏带来一个怎样的故事。由 UCG 翻译制作的【最后生还者 第二部 艺术设定集】官方中文版将在 7 月上旬与大家见面。
在闭上眼睛后,《最后的生还者2》的表现颇为差强人意,他有着很多缺点,也有着不少缺陷,甚至会让人感到抓狂和气愤,在没有了画面表现、动作等等用视力能感受到的东西后,我真的无法说它是一个好游戏,但它却依然让我感到敬佩。
《最后生还者 第二部》中包含很多收集要素,「工作台」就是其中之一,玩家可以在工作台上使用零件来强化武器。游戏中共包含 25 个工作台,这里给出每个关卡中工作台的具体位置。杰克逊 - 巡逻工作台1剧情推进到打开尤金的发电机,回头就会看到,这是剧情必拿的。
《最后生还者 第二部》中包含很多收集要素,「日志」就是其中之一,艾莉会将看到的东西记录到本子上。游戏中共包含 20 个日志,这里给出每个关卡中日志的具体位置。杰克逊 - 巡逻日志1进入监测点,与蒂娜远眺杰克逊并对话后,先不要离开,在这个位置可以进行记录。
6月23日下午5点左右,玩到了这款游戏。6月26日晚上11点多结束了这款。最大的感受就是,这款游戏除了画质比上一代提升很大之外,其余没有什么太大的突破。剧情方面,玩过以后觉得太过了,引起不适是应该的。我本来是不想评价这个游戏,不说对人身心影响很大。首先女同大麻就不是很正确。
相比于初代《最后生还者》,《最后生还者 第二部》可以称得上是白金神作,一是因为本作不包含多人模式,所以也就没有多人模式的奖杯,对于一些不擅长 PvP 的玩家来说是一个利好消息;另一个原因是本作不再包含高难度一周目和高难度 New Game + 通关奖杯,所以玩家完全可以选择休闲难