作者:NGA-Maryven前言本文写于2020年6月13日,BUILD9.0.1.34714进入副本后,锁定玩家等级53级,装等光环100。距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。
前言总体而言,BRF的战斗机制还是非常适合DK坦的。DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓地减伤一般稳定在1.5%-2%,视受到伤害的不同,最多的一次自由镇减伤200w,最少的一次地渊78w。
黑手这个boss作为T来说压力还是不小的,尤其H黑手,单次攻击伤害很高,而且攻击速度也属于比较快的boss。再加上超高伤害的猛击,使得T的压力进一步提升。再加上有非常复杂的带boss位置情况出现,使得黑手这个boss是一个非常考验T的经验与技巧的boss。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
从数据来看,对比于P1阶段来说P2阶段的职业出现了较大的改变,尤其是一些DPS职业发生了翻天覆地的改变,而在近战位置上面玩家们也出现了一些改变,尤其是P1阶段玩家们最常用的防骑和防战开始在P2阶段开始出现了替代,尤其是DPS方面小八觉得有些职业真的是杀疯了,而DKT也出现了巨大的改变。