日本游戏公司、《智龙迷城》发行商GungHo透露,将与台湾游戏发行公司游戏橘子成立合资公司“GungHo Gamania(暂定)”。据透露,合资公司将于11月初设立并正式营业,总资本500万美元,其中GungHo出资51%,台湾游戏橘子出资49%。
又到了日本大厂的财报发表季节,最近10天内LINE、GungHo、COLOPL、Aiming等知名厂商均公开了业绩。GungHo以单季度446亿日元的营收揽得最大的盘子,而Aiming作为2014年最大的黑马,不仅获得腾讯的扶植,还顺利上市,并做出将近700%的营业利润增幅预期。
森下一喜(Kazuki Morishita)是畅销手游《智龙迷城》开发商、日本游戏公司GungHo首席执行官。近日,森下一喜接受国外媒体采访,分享了自己的游戏从业履历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是访谈文章主要内容的编译。 记者:你童年时最喜欢哪些游戏?
游戏葡萄12月28日消息,GungHo于12月25日发布公告称,其与台湾Gamania集团投资500万美元成立的合资公司GungHo Gamania Co., Limited(江湖桔子)已经于12月21日在香港正式成立了。
编译/游戏陀螺 案山子根据4月9日日本经济新闻周刊的报道,GungHo今年第一季度(1~3月)的营收和营业利润都比去年减少了3成,分别下降至360亿日元和190亿日元。报道中还提到,营收减少的主要原因为旗下主打游戏《智龙迷城》的付费收入减少。
游戏葡萄近日消息,日本一线手游厂商GungHo在5月31日召开线下粉丝感谢活动“GungHo Festival 2015”,官方在会上公开消息,《智龙迷城》将追加联机模式,追加时间未定。联机模式的规则:1.双方互相借用领队怪物;2.HP为双方合计值;3.1P和2P交替游戏。
种种迹象表明日本手游一哥GungHo接下来可能要来事儿了,继本月13日宣布收购触控科技1%的股份之后GungHo再次于今日宣布将收购美国Kamcord公司12%的股份。收购预计于11月下旬完成,与上次一样,GungHo表示此次收购对公司业绩影响轻微。
本文收录于专辑#产业进化论#“孩子大了还是要走出去,要独立面对市场,这个我们来给他们做好支撑。无论是基于我们过去的积累,还是从市场客观需要,都必须要走这一步。”今年3月,阿里巴巴董事局主席兼首席执行官张勇发布内部信,宣布启动“1+6+N”组织变革,信中他如是说。
继将他们73%的SuperCell股份出售给腾讯后,软银集团又曝出将出售他们所持有的日本手游公司GungHo的绝大部分股份。在GungHo官网6月4日的消息显示,软银集团于6月1日发出了通知,GungHo在6月3日的董事会上决定自行回购这些约占26%的股份。
App Store畅销榜从榜单看出:《智龙迷城》表现越发不稳定,LINE游戏整体表现强势,结合两家公司财报,GungHo紧抱的“一棵独苗”也越发不稳定,而LINE通过丰富的产品线多方吸取用户,正在逐渐壮大。1.
央视财经讯(记者 朱燕飞 胡祖赫)此次收购中我们看到了日本软银的身影,日本软银集团是由“日本比尔盖茨”之称的孙正义一手打造的商业帝国。2000年,孙正义对于阿里巴巴的一笔投资在14年后获利千倍,成为他最经典的一笔投资案例。
2012年,Supercell的爆款“部落冲突”让其在日本的发行商GungHo赚得盆满钵满,而GungHo的董事长孙泰藏是软银孙正义的弟弟,于是在孙泰藏的推动下,GungHo和软银一起投资了15.1亿美元收购了Supercell公司51%的股份,创始人一夜暴富。