宏观层面,按游工委在1月中旬披露的全年数据,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,较去年同比减少306.29亿元,下降10.33%,全年游戏用户规模6.64亿人,较去年下降0.33%。
不论国内的游戏玩家还是从业者,2024年一个绕不开的游戏必然是游戏科学公司开发的《黑神话·悟空》,这个上市后很快就宣布销量突破3000万套、刷新了多项世界纪录的现象级游戏,不论是上市初期玩家对于其设计的种种讨论,还是12月底在“游戏届的奥斯卡”TGA上无缘年度最佳游戏引发的诸多争议,它的走红,的的确确引发了游戏行业以外的诸多关注。
21世纪经济报道 记者蔡姝越 上海报道时间来到2023年的第一个工作周,对许多游戏公司的员工而言,最近多了一个盼头,那便是即将召开的公司年会。无论在过去一年中,作为一颗螺丝钉干出了怎样的成绩,年会抽奖的机制总是一视同仁——与级别和功劳无关,大家都有拔得头筹的机会。
而11月的国产新星,无疑就是叠纸的《百面千相》,一款出乎所有粉丝和玩家意料的全新国风武侠开放世界RPG,而且它还是少有的敢于一上来就放实际可玩DEMO的新游,实机效果之酷炫、完成度之高让不少拿CG充牌面的大厂为之汗颜,差点删项目跑路。