《极品飞车》游戏介绍[XCAR汽车文化 原创]20年对于一个人来说,可以经历很多事情,也可以改变很多事情。那么有没有一群人在20年的时间里一直专注于一件事,答案是肯定的。从1995年到2015年,用20年时间一直在不断改进和谱写一款经典的赛车游戏。
典型的情况是,过去游戏大作的开发时间只要1到2年,现在普遍需要3到5倍的时间,类型也趋向于同质化。像《使命召唤》和《NBA 2K》还是欧美游戏市场的顶梁柱,但原本在“枪车球”中排名第二的竞速游戏已经大不如前了,还算热门的,只剩下《极限竞速》《GT赛车》之类画质炸裂的IP,在追求极致拟真的道路上一去不复返。
《极品飞车22:不羁》故事模式的尾声部分,在玩家与亚兹的对话中官方玩了一个《速度与激情》的梗。玩家的回应:“我们需要集结起来,拯救世界,大谈特谈‘Family’,做同样但不同的事情,拯救世界,并重复8、9次?”
《极品飞车》系列是EA著名的IP之一,自1994年推出首部作品以来,就拥有着大量忠实的玩家。近日,EA庆祝《极品飞车》系列迎来30周年,并公布了《极品飞车:不羁》第二年更新路线图,将通过名为“Kaizen”的新方法,倾听和观察玩家喜爱或厌恶的内容并及时响应。
从《极品飞车1》发售以来,这个系列已经走过了27个年头,系列第22作《不羁》也终于发售。尽管是老牌赛车游戏IP,极品飞车的口碑从19发售后就一路下滑跌入谷底,和其他出名的赛车游戏IP,可以算是人老珠黄了,那么这次《不羁》的发售,能扭转极品飞车系列的颓势吗?
来源:环球网 【环球网报道 记者 李文瑶】4月25日,北京车展开幕首日,梅赛德斯-奔驰宣布与腾讯和艺电合作,将首款开放世界赛车手游《极品飞车:集结》引入中国市场。此款游戏计划通过OTA搭载在配备第三代MBUX智能人机交互系统的梅赛德斯-奔驰车辆上。