那么在这个版本里面,远程需要多少命中,而近战和坦克又需要多少命中和精准呢?在这个版本中,物理满命中需要8%,法术满命中需要17%,如果不考虑所有天赋加成和buff的命中加成,物理保底要832.8约等于263命中等级才达标,而法术命中则需要26.217约等于446才算命中达标!
近期更是越来越无聊,就想写一点东西,但又不知道从哪儿开始,恰好最近经常看到有人在讲DHT现在在面对大秘高层一些BOSS和个别高危大怪如何吃力如何脆,遂想不如就从这里开始吧,这版本的DHT在面对大量小怪的时候比以前简直不要轻松太多,毕竟献祭大喷敕令炸弹1234来回谁都会按,但是在面对个别高层BOSS特别是残暴,和强韧的一些高危大怪,就非常考验技师自身的熟练度和经验了。
魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的测试已经进行进入了尾声,两大团本黑暗神殿和海加尔山14个BOSS的属性基本都被玩家摸出来了,从测试服的数据看,暴雪并没有削弱T6团本的BOSS战难度,玩家感觉容易,仅仅是玩家经过T5团本的锻炼变强了,适应力也更强了,实际上如果玩家以目前T2.5版本打便当T5本的心态来应对T6团本,很可能会被打个措手不及。
虽然国服添加了15%BUFF,但是25人奥杜尔依然把很多玩家心态打崩了,毕竟没BUFF之前普通难度6-8小时,有了BUFF之后一些团长总想尝试H模式,结果还是6-8个小时,时间一点没少,H模式一个没过。
一 团本前期毕业装备和附魔一览二 物品掉落来源和宝石附魔一览天赋和雕文三 坦克重要属性命中和精准以及防御等级的关系命中和精准以及防御等级的算法关系1 光环buff 和装备重要属性力量1力量 = 2 攻击强度敏捷和护甲值1敏捷 = 2护甲耐力1耐力 = 10 生命值智力1智力 =
魔兽世界TBC版本怀旧服中的BOSS对玩家有两种高伤害的攻击,一种是200%伤害的暴击,一种是150%伤害的碾压,暴击可以通过堆叠防御等级和韧性来规避,而碾压则只能通过四维属性解决,由于熊德没有招架和格挡属性,所以熊德被碾压的几率也更高一些。